Ubuntu下使用OpenGL图形库
更新日期:
Ubuntu下安装OpenGL图形库
- 安装基本编译环境
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sudo apt-get install build-essential
- 安装OpenGL Library
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sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
- 安装OpenGL Utilities[1]
OpenGL Utilities 是一组建构于OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使OpenGL 更强大且更容易使用。1
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
- 安装OpenGL Utility Toolkit[2]
OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗界面支援1
sudo apt-get install freeglut3-dev
- 安装glew[3]
glew是一个跨平台的C++库,是一个OpenGL图形接口扩展库1
sudo apt-get install libglew1.8 libglew-dev
- 安装glx[4]
glx是linux下OpenGL的X Window System接口扩展库,它允许通过x调用OpenGL库1
sudo apt-get install libgl1-mesa-glx
- 补充有的也可能需要安装Xmu
Xmu即X11 miscellaneous utility library(X11实用工具库)1
sudo apt-get install libxmu-dev
说明:
OpenGL不同头文件及库的说明
[1] OpenGL Utilities
glu是实用库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
[2] OpenGL Utility Toolkit
glut是实用工具库,基本上是用于做窗口界面的,并且是跨平台(所以有时你喜欢做简单的demo的话,可以光用glut就ok了)
[3] glew
glew是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
[4] glx
glx:OpenGL extension for X.
对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。
glx是OpenGL Extension to the X Window System的缩写。它作为x的扩展,是x协议和X server的一部分,已经包含在X server的代码中了。GLX提供了x window system使用的OpenGL接口,允许通过x调用OpenGL库。OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等。
[5] 头文件
<GL/gl.h>
:OpenGL所使用的函数和常量声明。
<GL/glu.h>
:OpenGL Utility Toolkit所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不属于)
<GL/glut.h>
:OpenGL Utility Toolkit所使用的函数和常量声明。目前许多OpenGL教程使用这个库来编写演示程序。一些编译系统可能不直接提供这个库(例如VC系列),需要单独下载安装。这个头文件自动包含了<GL/gl.h>
和<GL/glu.h>
,编程时不必再次包含它们。
<GL/glaux.h>
:GLAUX(OpenGL辅助库)所使用的函数和常量声明。这个库的功能大致与<GL/glut.h>
类似,这个库提供了创建窗口,处理键盘和鼠标事件,设置调色板等OpenGL本身不提供,但在编写OpenGL程序时又经常用到的功能。目前这个库已经过时,只有比较少的编译环境中有提供,例如VC系列。在VC系列编译器中,使用这个头文件之前必须使用#include <windows.h>
或者具有类似功能的头文件。
<GL/glext.h>
:扩展头文件。因为微软公司对OpenGL的支持不太积极,VC系列编译器虽然有<GL/gl.h>
这个头文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所规定的内容,而没有OpenGL 1.2及其以后版本。对当前的计算机配置而言,几乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的则到1.5, 2.0, 2.1,而VC无法直接使用这些功能。为了解决这一问题,就有了<GL/glext.h>
头文件。这个头文件提供了高版本OpenGL所需要的各种常数声明以及函数指针声明。
<GL/wglext.h>
:扩展头文件。与<GL/glext.h>
类似,但这个头文件中只提供适用于Windows系统的各种OpenGL扩展所使用的函数和常量,不适用于其它操作系统。
"glee.h"
:GLEE开源库的头文件。它的出现是因为<GL/glext.h>
虽然可以使用高版本的OpenGL函数,但是使用的形式不太方便。GLEE库则让高版本的OpenGL函数与其它OpenGL函数在使用上同样方便。需要注意的是,这个头文件与<GL/gl.h>
是冲突的,在包含"glee.h"
之前,不应该包含<GL/gl.h>
。
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"glos.h"
:不明,虽然这个也时常见到,可能是与系统相关的各种功能,也可能只是自己编写的一个文件。
测试文件
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编译命令
C
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gcc example.c -o example.out -lGL -lGLU -lglut
C++
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g++ -lGL -lGLU -glut -lGLEW example.cpp -o example
Makefile
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12INCLUDE = -I/usr/X11R6/include/
LIBDIR = -L/usr/X11R6/lib
FLAGS = -Wall
CC = g++ # change to gcc if using C
CFLAGS = $(FLAGS) $(INCLUDE)
LIBS = -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
All: your_app # change your_app.
your_app: your_app.o
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS) # The initial white space is a tab或者
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2LDFLAGS=-lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
all: your_app
参考:
(http://wiki.ubuntu-tw.org/index.php?title=Howto_Install_OpenGL_Development_Environment)
(http://hi.baidu.com/niujingqian/item/58afbbcc6305c215b77a24db)
(http://baike.baidu.com/view/1994675.htm?fr=aladdin)
(http://stackoverflow.com/questions/859501/learning-opengl-in-ubuntu)